София: Софийски Университет "Св. Климент Охридски", 2013. — 143 с.
Минимум сведения за езика PostScriptРастеризиране на примитивиАлгоритъм на Брезенхам за растеризиране на отсечка
Алгоритъм на средната точка за растеризиране на отсечка
Алгоритъм на Брезенхам за растеризиране на окръжност
Алгоритъм на средната точка за растеризиране на окръжност
Алгоритъм с крайни разлики от II ред
Растеризиране на дъга от окръжност
Алгоритъм на Брезенхам за растеризиране на елипса
Запълване на областиАлгоритъм на сканиращия ред за запълване
Геометрични трансформацииНякои трансформации в равнината
Хомогенни координати
Умножаване на трансформации
ПодобиеТрансформации в тримерното пространство
Симетрия относно равнина
Ротация
Ротация в общия случайТрансформация на нормалата
Кватерниони
Ортографска проекция
Перспективна проекция
Отсичане (Clipping)Един елементарен алгоритъм
Код на точка
Алгоритъм на Cohen-Sutherland за отсичане в равнината
Алгоритъм на средната точка
Алгоритъм на Cyrus-Beck за изпъкнали области
Алгоритъм на Liang-Barsky за отсичане в равнината
Алгоритъм на Nicholl-Lee-Nicholl за отсичане в равнината
Външно и вътрешно отсичане
Проверка за изпъкналост на многоъгълник и намиране на нормалата
Отсичане в пространството
Cyrus-Beck алгоритъм в тримерния случай
Liang-Barsky алгоритъм в тримерния случай
Отсичане с хомогенни координати
Тест за изпъкналост и намиране на вътрешна нормала
Отсичане на полигон в равнината
Алгоритъм на Sutherland-Hodgman
Алгоритъм на Liang-Barsky за отсичане на полигон от прозорец в равнината
Отсичане на вдлъбнат полигон. Алгоритъм на Weiler-Atherton
Видими повърхниниАлгоритъм на плаващия хоризонт
Алгоритъм на Roberts
Параметрично представени кривиКриви на Безие
Кубична Ермитова интерполация
Криви на Kochanek-Bartels
Криви представени чрез B-сплайни (Базисни сплайни)
Параметрично представени повърхниниПовърхнини на Безие. (Bezier patches.)
Триъгълници на Безие (Bezier triangles)
Normal patches (N-patches, P N triangles)
ПриложениеПриложение A
Приложение Б. Кватерниони