СПб.: БХВ-Петербург, 2004. — 432 с. — (Учебное пособие). — ISBN: 5-94157-139-9.
В пособии рассматриваются методы и алгоритмы современной компьютерной графики. Проанализированы основные способы формирования изображений двумерных и трехмерных объектов с помощью компьютера. Освещены некоторые проблемы, возникающие перед разработчиками программного обеспечения географических информационных систем. Приведены примеры графических программ на языке C/C++ , движках gdi и opengl для операционной среды Windows.
Предисловие
Введение
Основы компьютерной графикиОсновные понятия
Координатный метод
Базовые растровые алгоритмы
Методы и алгоритмы трехмерной графики
Примеры изображения трехмерных объектов
Программирование компьютерной графикиРазработка графических программ для Windows
Графические примитивы API Windows
Примеры использования классов языка C++
Пример анимации
Графическая библиотека OpenGL
Приложение
Глоссарий
Список литературы