Зарегистрироваться
Восстановить пароль
FAQ по входу

Сероштанова Н.Ю. (сост. и науч. ред.) Цифровые технологии в культуре и искусстве

  • Файл формата pdf
  • размером 6,75 МБ
  • Добавлен пользователем
  • Описание отредактировано
Сероштанова Н.Ю. (сост. и науч. ред.) Цифровые технологии в культуре и искусстве
Материалы студенческой научно-практической конференции (Екатеринбург, Екатеринбургская академия современного искусства, 18 сентября – 12 октября 2020 г.). — отв. ред. А.А. Пронин. — Екатеринбург: Екатеринбургская академия современного искусства, 2021. — 170 с. — ISBN 978-5-904440-73-2.
Сборник содержит материалы научно-практической конференции студентов и преподавателей кафедры прикладной информатики Екатеринбургской академии современного искусства «Цифровые технологии в культуре и искусстве», состоявшейся 18 сентября – 12 октября 2020 г. Рассматриваются направления цифрового искусства: дополненная реальность, виртуальная реальность, компьютерные игры, виртуальные экскурсии, видеомеппинг, инсталляции, анимационные декорации, панорамные проекции, видео-арт, цифровая иллюстрация.
Материалы предназначены для использования в организациях высшего образования на дисциплинах общепрофессионального и профессионального циклов направлений подготовки «Прикладная информатика», "Искусства и гуманитарные науки".
Баранова Е.В., Федулова К.А. Мобильное приложение с дополненной реальностью
Белокуров А.В., Супрун С.В. Применение 3D-анимации в мобильных приложениях
Будакова А.О., Смирнова Н.А. Искусство технологий
Васюков М.А., Супрун С.В. Сетевые ресурсы библиотечно-информационного центра: виды, функциональность, технологии разработки
Валиева В.Р. GameDev как область цифрового искусства
Гордиенко С.К., Федулова К.А. Технологии создания виртуальных туров для учреждений культуры
Ерёмкина В.С., Федулова К.А. Разработка информационного портала для проведения веб-конференции в организациях высшего образования
Журин В.В., Супрун С.В. Платформы для разработки мобильных приложений с дополненной реальностью
Зарипова А.А., Сероштанова Н.Ю. Аудиовизуальное искусство: обзор, история, современное состояние
Злыгостева В.Я. Веб-дизайн как направление веб-разработки
Киекбаева А.В., Кондратьева Н.Ю. Использование робототехники в цифровом искусстве
Ковина Е.А., Супрун С.В. Применение 3D-анимации в театральной сфере
Комаров И.В., Сероштанова Н.Ю. Фотограф и видеооператор: профессии цифрового искусства
Латыев Г.Г., Сероштанова Н.Ю. Трассировки лучей в реальном времени
Левин А.А., Сероштанова Н.Ю. Автоматизация информационных потоков и ее перспективы в учреждениях культуры
Макаров С.С., Сероштанова Н.Ю. Прикладное 3D-моделирование в сфере культуры и искусства
Москвичева А.А. Веб-дизайнер как цифровой художник
Новицкая А.Е., Будакова А.О. Компьютерные игры как вид цифрового искусства
Новосад А.И., Сероштанова Н.Ю. Разработка информационной системы для систематизации и хранения материалов проектов организаций высшего образования
Плешкова А.Д., Будакова А.О. Почему концептуальное искусство непонятно?
Одинцов И.А., Стариченко Е.Б. Kanban и Lean: история, особенности, успешные примеры, применение в сфере культуры
Павлова Я.В., Кондратьева Н.Ю. Разработка мобильного приложения для использования в учреждениях культуры
Писцов Д.Ф., Будакова А.О. Влияние социальных медиа на информационную культуру человека
Прохорова М.А., Стариченко Е.Б. Сетевые ресурсы музея: виды, функциональность, технологии разработки
Романов А.А., Будакова А.О. Путь развития видеоарта в России
Романова Ю.А., Смирнова Н.А. Прототипирование как направление цифрового искусства
Сероштанова Н.Ю., Смирнова Н.А. Направления цифрового искусства: дополненная реальность, виртуальная реальность, компьютерные игры, мэппинг
Сидорова А.С., Стариченко Е.Б. Применение 2D-анимации в мобильном устройстве
Соколова В.В., Смирнова Н.А. Компьютерные игры в обучении
Столяров Г.М., Сероштанова Н.Ю. Видеомонтажер: особенности профессии, начальные навыки, решаемые задачи, личный опыт
Суслов Е.А., Будакова А.О. Визуальные эффекты (VFX) в индустрии кино и играх
Ткаченко Т.А., Стариченко Е.Б. Основы Scrum: история, особенности, успешные примеры, применение в сфере культуры
Токунова М.Я., Смирнова Н.А. Применение AR технологий в социально-культурной сфере
Тюкина Н.А., Филиппов С.Д. Веб-дизайнер: быть или не быть?
Щенников Г.С., Смирнова Н.А. Искусственный интеллект в современном искусстве
Эстрина С.А., Филиппов С.Д. Архитектор VR
Яковлева Е.П., Филиппов С.Д. Актуальность образования в сфере цифрового искусства
  • Чтобы скачать этот файл зарегистрируйтесь и/или войдите на сайт используя форму сверху.
  • Регистрация