Зарегистрироваться
Восстановить пароль
FAQ по входу

Williams J.D. Strateg doskonały. Wprowadzenie do teorii gier

  • Файл формата pdf
  • размером 16,30 МБ
  • Добавлен пользователем
  • Описание отредактировано
Williams J.D. Strateg doskonały. Wprowadzenie do teorii gier
Tłumaczyl Ignacy Roman. — Warszawa: Państwowe Wydawnictwo Naukowe, 1965. — 248 s.
Przedmowa.
Wstęp.
Charakter przedmiotu.
Przykład historyczny.
Lekcje i paralele.
Sekciarskie uwagi o metodzie.
Gracze i ludzie.
Wyplata.
Strategie.
Macierz wypłat.
Milczące założenia.
Kryterium.
Przykład — Turyści.
Gry z dwiema strategiami.
Gry 2 X 2.
Wprowadzenie.
Fluktacje.
Punkty siodłowe.
Strategie mieszane.
Częstotliwości.
Zasady znajdowania częstotliwości.
Cena gry.
Wpływ zmian skali.
Dobra gra przeciw złej.
Przykład — Bombardowanie.
Przykład — Cocktail.
Przykład — Zdarzenienadrzeką.
Przykład — Atak i obrona.
Przykład — Musie Hall.
Przykład — Ciemnia.
Przykład — Urodziny.
Przykład — Sprzedawca uliczny.
Przykład — Radiowóz.
Podsumowanie metod rozywiązywania gier 2X2.
Ćwiczenia.
Gry 2 X m.
Punkty siodłowe.
Dominowanie.
Strategie mieszane.
Rozwiązanie graficzne.
Przykład — Grawsłówka.
Przykład — Sprzętsportowy.
Przykład — NajwyższaJakość.
Mechanizmy losowe.
Podsumowanie metod rozwiązywania gier 2 X m.
Ćwiczenia 2.
Gry z trzema strategiami.
Gry 3 X 3.
Dyskusja umoralniająca.
Punkty siodłowe.
Dominowanie.
Cena gry.
Trzy strategie aktywne.
Gry, z którymi lepiejsię nie spotykać.
Przykład — "Kamień — Papier — Nożyczki".
Przykład — Problemopałowy.
Przykład — Spadkobierca.
Przykład — Podział majątku hodowców bydła.
Przykład — Randka.
Podsumowanie metod rozwiązywania gier 3 X 3.
Ćwiczenia.
Gry 3 X m.
Metoda rozwiązywania.
Przykład — Okoń i Profesor.
Przykład — Umiejętne podejście do chorego.
Przykład — Szachiści.
Podsumowanie metod rozwiązywania gier 3 X m.
Ćwiczenia.
Gryzc z terema i więcej strategiami.
RozwiązaniepoprzezOdkrycie.
Punktysiodłęwe.
Dominowanie.
Wszystkie — Strategie — Aktywne.
Przykład — Używany samochód.
Przykład — Opryskiwacze.
Przykład — Kolorowy poker.
Przykład — Dla starszych dzieci.
Przykład — Woźny sądowy.
Przykład — Gra w monety.
Przykład — Dylemat administracyjny.
Przykład — Problem pułkownika Blotto.
Przykład — Gra w mora.
Przykład — Labirynt.
Przykład — Merlin.
Podsumowanie metod rozwiązywania gier 4 X m.
Ćwiczenia.
Mieszanka firmowa.
Przybliżenia.
Jeszcze o dominowaniu.
Rozwiązania proste.
Mnogie rozwiązania.
Ćwiczenie.
Omierzeniu.
Wypłatyjakościowe.
Przykład — Porcja.
Przykład — ziewczynaczy tygrys?
Gra, którą rozgrywa się tylko raz.
Gry symetryczne.
Programowanie liniowe.
Przykład — Dieta.
Gry z sumą niezerową.
Zakończenie.
Rozwiązanie ćwiczeń.
Tablica liczb przypadkowych.
Przypisy.
  • Чтобы скачать этот файл зарегистрируйтесь и/или войдите на сайт используя форму сверху.
  • Регистрация