2002 by Premier Press.
Role-playing games (RPGs) are the mother of all video games because of the huge
worlds and massive amounts of game content (artwork, sound, and animations).
If you intend to make an RPG and you have never created a video game, be aware
that this enormous task will be like battling a dragon with nothing more than an
attitude and some cheap bathroom humor...
Москва: КУДИЦ-Образ, 2004. — 480 с. Также в архиве есть содержимое CD диска, прилагаемого к книге. Данная книга посвящена современным методам анимации с использованием DirectX. В книге подробно освещаются последние достижения в области персонажной, лицевой и скелетной анимации. Вы узнаете о методах морфирования, как учитывать законы физики для правдоподобной анимации твердых и...
DirectX 7.0 для программистов. Учебный курс. — СПб.: Питер, 2001. — 528 с: ил. ISBN 5-318-00173-4 Библиотека DirectX призвана облегчить жизнь программистам, занимающимся разработкой игр в операционной среде Windows. Сочетая в себе максимально возможную скорость и минимальную аппаратную зависимость, эта библиотека стала необходимым инструментом в программировании игр. В этой...
СПб.: БХВ-Петербург, 2006. — 512 с. — ISBN: 5-94157-867-9 Рассмотрена разработка приложений с использованием технологии DirectX в среде программирования Borland Delphi. Подробно описаны все основные компоненты, входящие в состав DirectX: DirectX Graphics, DirectShow, DirectInput, DirectSound и DirectMusic. Показано создание собственных наборов классов, облегчающих работу с...
СПб.: Питер, 1998. - 120 с. - ISBN 5-314-00113-6. Книга, предназначенная для опытных программистов, раскрывает секреты создания сложных графических приложений в среде Windows 95 и Windows NT. В качестве средства разработки описана последняя версия библиотеки DirectDraw, которая образует идеальную основу для программирования приложений с быстрой графикой, в первую очередь -...
СПб.: БХВ-Петербург, 2006. — 386 с. — ISBN: 5-94157-870-9.
Рассмотрено использование популярной библиотеки DirectX при прогаммировании графических эффектов в Delphi. Подробно описано применение основных методов и интерфейсов DirectX. Большое внимание уделено технологии использования вершинных и пиксельных шейдеров для создания реалистичных изображений. Показано, как эффективно...
Комментарии