Реализовано несколько проектов:
- двумерная звезда, при нажатии на различные кнопки изменяется количество вершин, размер, цвет звезды
- трехмерный куб, реакция на мышь - поворот, вращение вокруг оси при длительном нажатии
- икосаэдр с нормалями, анимация как у куба
- реализация самолета движения в пространстве - нарисована сцена, которая вращается как при тангаше, крене и...
В данной лабораторной работе рассматривается задача отсечения отрезка прямоугольным окном. В качестве алгоритма решения используется двумерный алгоритм Сазерленда-Кохена. В работе отражены все этапы проектирования: Содержательное описание задачи Формальная постановка математической задачи, Описание численных методов решения данной задачи Разработка интерфейса пользователя...
Астраханский Государственный Технический Университет, Астрахань/Россия, Кафедра "Прикладная информатика в экономике", Кочкина В.Р., 2010, гр. ДИЭ-32, 3 курс, 5 семестр.
Дисциплина «Общая и специальная компьютерная практика (компьютерная графика)»
Написана на C++ в интегрированной среде разработки Builder6 C++ (проект). На рисунке изображен монитор, клава и т. д. (там всё подписано). Для поворота какой-то детали вокруг заданной точки - нужно мышей кликнуть дето на имейдже (рисунке) и указаная деталь будет вращаться вокруг этой точки (жирная красная точка (при запуске проги - эта точка находица в верхнем левом углу)....
Написанная на Delphi 7, реализованы основные аффинные преобразования (перенос, поворот, масштабирование, зеркальное отображение, сдвииг) на плоскости. Лабораторных работ две - различные интерфейсы, фигуры, немного отличаются возможности
Лабораторная работа по компьютерной графике. Данная работа посвящена разработке приложения (Delphi 7), выполняющего основные матричные преобразования над простейшими геометрическими объектами (куб, пирамида).
Мне удалось создать FreeWare вариант известной программы GoogleEarth. Программа создана в среде Borland C++Builder6.0 и позволяет натягивать BMP рисунок на сферу путем преобразования 2D координат пикселей в 3D по формулам Меркатора, также осуществляется стереометрическая проекция сферы на экран монитора с возможностью вращательного преобразования системы координат по известному...
Разработать программу которая выводит динамическое изображение. Изображение включает в себя простейшую фигуру, определяемую в соответствии с вариантом задания. Заданием определяются и другие параметры изображения. Динамическое изображение создается последовательными операциями вывода фигуры на экран, стиранием его и новым выводом изображения, смещенного относительно предыдущего...
Лабораторная работа по дисциплине "Компьютерная геометрия и графика", СФУ ИКИТ, 3 - ий курс, преподаватель Сиротин Э. И. Цель работы: Цель: Научиться выполнять геометрические преобразования над плоскими фигурами. Задача: Используя матричное представление геометрических преобразований на плоскости, разработать программу анимации плоских фигур.
Лабораторная работа - "Графический редактор"
Украина, Житомир, Факультет "Программная инженерия" 3 курс
Дисциплина "Компьютерная графика"
Рисование примитивов (квадрат, эллипс, линия), заливка, распылитель, выделение, вставка текста, копирование в буфер, изменение цвета и размера объектов.
Связь с автором через Skype: victorrr91
Вариант 12
Тема: «Исследование модели RGB»
Цель: изучение принципов программирования модели цвета.
Задание: реализовать две программы на Delphi 7, которые выводят на экран монитора два геометрических объекта (прямоугольника) и позволяют изменять яркость цвета объекта. Объекты имеют цвет, который состоит из одного компонента модели RGB (красный). Выбор компонента и типа...
Лабораторная работа по дисциплине "Компьютерная геометрия и графика", СФУ ИКИТ, 3 - ий курс, преподаватель Сиротин Э. И. Цель работы: Цель: анализ различных алгоритмов генерации отрезков на прямоугольном растре. Задача: ознакомиться с работой алгоритма несимметричный ЦДА и алгоритма Брезенхема, реализовав их на языке программирования, и разработать на их базе программу...
По предмету Современные компьютерные методы исследования сигналов (анализ изображений). Всего - 7 лабораторных. Муромский Институт Владимирского Государственного Университета. каф. ЭиВТ
Признаки исходного изображения
Пороговое изменение яркости изображения
Локальная линейная фильтрация изображений
Изменение яркости и контраста изображения
Преобразование гистограмм...
МАИ. Факультет прикладной математики. Кафедра вычислительной математики и программирования. Преподаватель: И. А. Перетягин, 2008 год. Программа реализована на C++ c использованием Qt 4-X. Прилагается отчет в PDF и ODT. Задача: написать программу, строящую изображение замечательной математической кривой спирали Архимеда, задаваемой уравнениям в полярных координатах....
МАИ. Факультет прикладной математики. Кафедра вычислительной математики и программирования. Преподаватель: И. А. Перетягин, 2008 год. Программа реализована на C++ c использованием Qt 4-X. Прилагается отчет в PDF. Задача: написать программу, строящую изображение правильной шестигранной призмы Программа осуществляет построение многогранников в пространстве. В программе доступны...
МАИ. Факультет прикладной математики. Кафедра вычислительной математики и программирования. Лабораторную работу выполнил студент группы 08-306 Федотов Александр Андреевич. Преподаватель: И. А. Перетягин, 2008 год. Программа реализована на C++ c использованием Qt 4-X.
Здесь представлена программа, скомпилированная версия для Windows ( *.exe не требует наличия никаких библиотек ). Работа выполнена на языке Python с PyQt . Исходники: /file/84997/. Программа строит полиномиальную кривую по заданным точкам. Реализована фундаментальная кривая (cardinal spline). Есть возможность изменения позиций точек. Особенность фундаментального сплайна в том,...
Имеется как отчёт по лабораторной, так и исходники со скомпилированными программами. Лабораторная работа выполнена в среде разработки Delphi. ЗАДАНИЕ: С применением графической библиотеки OpenGL разработать программу, которая выводит на экран график функции на промежутке x [1;1] согласно варианта. График должен выводиться в отдельном окне, на графике следует показать...
Имеется как отчёт по лабораторной, так и исходники со скомпилированными программами. Лабораторная работа выполнена в среде разработки Delphi. Задание: _Применяя библиотеку OpenGL написать процедуру для вывода на экран изо-бражения окружности единичного радиуса с центром в начале координат. _ Путём преобразования координат и вызова написанной процедуры вывести на экран несколько...
Два варианта лабораторной работы на тему реализация алгоритма Кируса-Бека. В работе выполнена обработка 2 выпуклых фигур и одной вогнутой. Обработка происходит на 3-х слоях
Преп. Верхотуров
Выведены формулы для построения пространственного макета и комплексного чертежа точки в экранной системе координат. Разработана программа, выводящая на экран пространственный макет и комплексный чертеж точки, и позволяющая динамически изменять координаты точки и угол между положительным направлением оси Oy и отрицательным направлением оси Ox
ТУСУР. все специальности. Курс
2. Задание. Написать на языке VC++ 6.0 программу которая выполнят основные аффинные преобразования с фигурой (поворот, перенос отражение). Строить проекцию фигуры на экране. Выполнить перспективные преобразования с 2 точками схода и реализует алгоритм удаления невидимых линий фигуры. Программа должна работать в окном режиме. Фигура Гексаидер и...
Лабораторная работа по дисциплине "Компьютерная геометрия и графика", СФУ ИКИТ, 3 - ий курс, преподаватель Сиротин Э. И. Цель работы: Цель: Научиться строить параметрически заданные полигональные поверхностные модели простейших трехмерных объектов, и осуществлять их визуализацию с удалением невидимых поверхностей с помощью алгоритма Z-буфер. Задача: На основе исходных...
Написать программу, реализующую линейный фильтр для сглаживания шума.
1. Задаются коэффициенты весовой функции
2. Каждый пиксель изображения, за исключением граничных, помещается в центр апертуры, весовая функция поэлементно умножается на значения соответствующих пикселей исходного изображения, эти произведения суммируются. Сумма делится на нормирующий коэффициент, и результат...
Лабораторная работа по дисциплине "Компьютерная геометрия и графика", СФУ ИКИТ, 3 - ий курс, преподаватель Сиротин Э. И. Цель работы: Цель: Научиться строить параметрически заданные каркасные модели про- стейших трехмерных объектов, и получать их перспективные и параллельные проекции на экране. Задача: На основе исходных параметров построить каркасную модель трех- мерного...
Комментарии