Зарегистрироваться
Восстановить пароль
FAQ по входу

Компьютерная графика

O

OpenGL на C++

  • exe
  • txt
Реализовано несколько проектов: - двумерная звезда, при нажатии на различные кнопки изменяется количество вершин, размер, цвет звезды - трехмерный куб, реакция на мышь - поворот, вращение вокруг оси при длительном нажатии - икосаэдр с нормалями, анимация как у куба - реализация самолета движения в пространстве - нарисована сцена, которая вращается как при тангаше, крене и...
  • №1
  • 10,48 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • описание отредактировано
А
Исходный текст программы на C++.
  • №2
  • 16,65 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
В данной лабораторной работе рассматривается задача отсечения отрезка прямоугольным окном. В качестве алгоритма решения используется двумерный алгоритм Сазерленда-Кохена. В работе отражены все этапы проектирования: Содержательное описание задачи Формальная постановка математической задачи, Описание численных методов решения данной задачи Разработка интерфейса пользователя...
  • №3
  • 430,17 КБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Астраханский Государственный Технический Университет, Астрахань/Россия, Кафедра "Прикладная информатика в экономике", Кочкина В.Р., 2010, гр. ДИЭ-32, 3 курс, 5 семестр. Дисциплина «Общая и специальная компьютерная практика (компьютерная графика)»
  • №4
  • 4,14 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Написана на C++ в интегрированной среде разработки Builder6 C++ (проект). На рисунке изображен монитор, клава и т. д. (там всё подписано). Для поворота какой-то детали вокруг заданной точки - нужно мышей кликнуть дето на имейдже (рисунке) и указаная деталь будет вращаться вокруг этой точки (жирная красная точка (при запуске проги - эта точка находица в верхнем левом углу)....
  • №5
  • 308,53 КБ
  • дата добавления неизвестна
  • описание отредактировано
Написанная на Delphi 7, реализованы основные аффинные преобразования (перенос, поворот, масштабирование, зеркальное отображение, сдвииг) на плоскости. Лабораторных работ две - различные интерфейсы, фигуры, немного отличаются возможности
  • №6
  • 774,56 КБ
  • дата добавления неизвестна
  • описание отредактировано
Лабораторная работа по компьютерной графике. Данная работа посвящена разработке приложения (Delphi 7), выполняющего основные матричные преобразования над простейшими геометрическими объектами (куб, пирамида).
  • №7
  • 238,04 КБ
  • дата добавления неизвестна
  • описание отредактировано
В
Мне удалось создать FreeWare вариант известной программы GoogleEarth. Программа создана в среде Borland C++Builder6.0 и позволяет натягивать BMP рисунок на сферу путем преобразования 2D координат пикселей в 3D по формулам Меркатора, также осуществляется стереометрическая проекция сферы на экран монитора с возможностью вращательного преобразования системы координат по известному...
  • №8
  • 1,53 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Разработать программу которая выводит динамическое изображение. Изображение включает в себя простейшую фигуру, определяемую в соответствии с вариантом задания. Заданием определяются и другие параметры изображения. Динамическое изображение создается последовательными операциями вывода фигуры на экран, стиранием его и новым выводом изображения, смещенного относительно предыдущего...
  • №9
  • 17,51 КБ
  • дата добавления неизвестна
  • описание отредактировано
Г
Лабораторная работа по дисциплине "Компьютерная геометрия и графика", СФУ ИКИТ, 3 - ий курс, преподаватель Сиротин Э. И. Цель работы: Цель: Научиться выполнять геометрические преобразования над плоскими фигурами. Задача: Используя матричное представление геометрических преобразований на плоскости, разработать программу анимации плоских фигур.
  • №10
  • 535,35 КБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Лабораторная работа - "Графический редактор" Украина, Житомир, Факультет "Программная инженерия" 3 курс Дисциплина "Компьютерная графика" Рисование примитивов (квадрат, эллипс, линия), заливка, распылитель, выделение, вставка текста, копирование в буфер, изменение цвета и размера объектов. Связь с автором через Skype: victorrr91
  • №11
  • 248,43 КБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
И
Вариант 12 Тема: «Исследование модели RGB» Цель: изучение принципов программирования модели цвета. Задание: реализовать две программы на Delphi 7, которые выводят на экран монитора два геометрических объекта (прямоугольника) и позволяют изменять яркость цвета объекта. Объекты имеют цвет, который состоит из одного компонента модели RGB (красный). Выбор компонента и типа...
  • №12
  • 422,00 КБ
  • дата добавления неизвестна
  • описание отредактировано
Лабораторная работа по дисциплине "Компьютерная геометрия и графика", СФУ ИКИТ, 3 - ий курс, преподаватель Сиротин Э. И. Цель работы: Цель: анализ различных алгоритмов генерации отрезков на прямоугольном растре. Задача: ознакомиться с работой алгоритма несимметричный ЦДА и алгоритма Брезенхема, реализовав их на языке программирования, и разработать на их базе программу...
  • №13
  • 3,58 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Л
По предмету Современные компьютерные методы исследования сигналов (анализ изображений). Всего - 7 лабораторных. Муромский Институт Владимирского Государственного Университета. каф. ЭиВТ Признаки исходного изображения Пороговое изменение яркости изображения Локальная линейная фильтрация изображений Изменение яркости и контраста изображения Преобразование гистограмм...
  • №14
  • 4,03 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • описание отредактировано
П
МАИ. Факультет прикладной математики. Кафедра вычислительной математики и программирования. Преподаватель: И. А. Перетягин, 2008 год. Программа реализована на C++ c использованием Qt 4-X. Прилагается отчет в PDF и ODT. Задача: написать программу, строящую изображение замечательной математической кривой спирали Архимеда, задаваемой уравнениям в полярных координатах....
  • №15
  • 3,53 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
МАИ. Факультет прикладной математики. Кафедра вычислительной математики и программирования. Преподаватель: И. А. Перетягин, 2008 год. Программа реализована на C++ c использованием Qt 4-X. Прилагается отчет в PDF. Задача: написать программу, строящую изображение правильной шестигранной призмы Программа осуществляет построение многогранников в пространстве. В программе доступны...
  • №16
  • 3,70 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
МАИ. Факультет прикладной математики. Кафедра вычислительной математики и программирования. Лабораторную работу выполнил студент группы 08-306 Федотов Александр Андреевич. Преподаватель: И. А. Перетягин, 2008 год. Программа реализована на C++ c использованием Qt 4-X.
  • №17
  • 946,17 КБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Здесь представлена программа, скомпилированная версия для Windows ( *.exe не требует наличия никаких библиотек ). Работа выполнена на языке Python с PyQt . Исходники: /file/84997/. Программа строит полиномиальную кривую по заданным точкам. Реализована фундаментальная кривая (cardinal spline). Есть возможность изменения позиций точек. Особенность фундаментального сплайна в том,...
  • №18
  • 9,68 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • описание отредактировано
Имеется как отчёт по лабораторной, так и исходники со скомпилированными программами. Лабораторная работа выполнена в среде разработки Delphi. ЗАДАНИЕ: С применением графической библиотеки OpenGL разработать программу, которая выводит на экран график функции на промежутке x [1;1] согласно варианта. График должен выводиться в отдельном окне, на графике следует показать...
  • №19
  • 200,08 КБ
  • дата добавления неизвестна
  • описание отредактировано
Имеется как отчёт по лабораторной, так и исходники со скомпилированными программами. Лабораторная работа выполнена в среде разработки Delphi. Задание: _Применяя библиотеку OpenGL написать процедуру для вывода на экран изо-бражения окружности единичного радиуса с центром в начале координат. _ Путём преобразования координат и вызова написанной процедуры вывести на экран несколько...
  • №20
  • 592,35 КБ
  • дата добавления неизвестна
  • описание отредактировано
Р
Разложение отрезков в растр по алгоритму Брозенхема и ЦДА
  • №21
  • 268,55 КБ
  • дата добавления неизвестна
  • описание отредактировано
Два варианта лабораторной работы на тему реализация алгоритма Кируса-Бека. В работе выполнена обработка 2 выпуклых фигур и одной вогнутой. Обработка происходит на 3-х слоях
  • №22
  • 75,54 КБ
  • дата добавления неизвестна
  • описание отредактировано
Программа+отчет+алгоритм. Программа написана на VisualBasic6.
  • №23
  • 109,34 КБ
  • дата добавления неизвестна
  • описание отредактировано
Т
Преп. Верхотуров Выведены формулы для построения пространственного макета и комплексного чертежа точки в экранной системе координат. Разработана программа, выводящая на экран пространственный макет и комплексный чертеж точки, и позволяющая динамически изменять координаты точки и угол между положительным направлением оси Oy и отрицательным направлением оси Ox
  • №24
  • 320,87 КБ
  • дата добавления неизвестна
  • описание отредактировано
СФМЭИ; ВМ, АС2 курс/4 семестр. Построение и преобразование трехмерных векторных фигур(сдвиг, масштаб, поворот)
  • №25
  • 304,96 КБ
  • дата добавления неизвестна
  • описание отредактировано
ТУСУР. все специальности. Курс 2. Задание. Написать на языке VC++ 6.0 программу которая выполнят основные аффинные преобразования с фигурой (поворот, перенос отражение). Строить проекцию фигуры на экране. Выполнить перспективные преобразования с 2 точками схода и реализует алгоритм удаления невидимых линий фигуры. Программа должна работать в окном режиме. Фигура Гексаидер и...
  • №26
  • 3,82 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • описание отредактировано
У
Лабораторная работа по дисциплине "Компьютерная геометрия и графика", СФУ ИКИТ, 3 - ий курс, преподаватель Сиротин Э. И. Цель работы: Цель: Научиться строить параметрически заданные полигональные поверхностные модели простейших трехмерных объектов, и осуществлять их визуализацию с удалением невидимых поверхностей с помощью алгоритма Z-буфер. Задача: На основе исходных...
  • №27
  • 1,63 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Ф
Написать программу, реализующую линейный фильтр для сглаживания шума. 1. Задаются коэффициенты весовой функции 2. Каждый пиксель изображения, за исключением граничных, помещается в центр апертуры, весовая функция поэлементно умножается на значения соответствующих пикселей исходного изображения, эти произведения суммируются. Сумма делится на нормирующий коэффициент, и результат...
  • №28
  • 1,80 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • описание отредактировано
Лабораторная работа по дисциплине "Компьютерная геометрия и графика", СФУ ИКИТ, 3 - ий курс, преподаватель Сиротин Э. И. Цель работы: Цель: Научиться строить параметрически заданные каркасные модели про- стейших трехмерных объектов, и получать их перспективные и параллельные проекции на экране. Задача: На основе исходных параметров построить каркасную модель трех- мерного...
  • №29
  • 830,85 КБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
В этом разделе нет файлов.

Комментарии

В этом разделе нет комментариев.