Екатеринбург, Уральский государственный педагогический университет, институт музыкального и художественного образования, 2019, 62 с. Автор: Соловьев П.Д. Научный руководитель: Кардашев А.В. Введение. Анализ проектной ситуации. Предпроектный анализ. Анализ графических аналогов. Портрет потребителя. Технология создания комиксов средствами компьютерной графики. Этапы создания...
Национальный исследовательский Томский политехнический университет (ТПУ), Институт кибернетики (ИК), Кафедра оптимизации систем управления (ОСУ) ; науч. рук. Е. С. Чердынцев. — Томск, 2016. Работа направлена на создание информационной системы, которая представляет собой интерактивное пособие по компьютерной графике, содержащее основные алгоритмы компьютерной графики. Разработка...
Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого, Институт компьютерных наук и технологий, доц. И. А. Курбель, Санкт-Петербург, 2017, 80 с. Объектом исследования являются процесс создания трехмерного персонажа для видеоигры. Цель работы - разработка и поиск оптимального алгоритма создания персонажа. В процессе работы проводились исследования отдельных составляющих. В...
Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого, Институт компьютерных наук и технологий, доц. И. А. Курбель, Санкт-Петербург, 2017, 80 с. Объектом исследования являются 3d-модели античных персонажей компьютерных игр. Цель работы - разработка и создание игрового античного персонажа гоплита женского пола. В процессе работы проводилось исследование античных воителей и...
Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого, Институт компьютерных наук и технологий, доц. И. А. Курбель, Санкт-Петербург, 2017, 80 с. Объектом исследования является процесс создания персонажа для современной компьютерной игры. Цель работы - разработка внешнего вида персонажа и создание его модели, для дальнейшего использования в компьютерных играх. В процессе...
Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого, Институт компьютерных наук и технологий, доц. И. А. Курбель, Санкт-Петербург, 2017, 80 с. Цель работы - разработка концепции и создание трехмерного персонажа расы амфибий под общим названием Мурена для массовой многопользовательской ролевой онлайн-игры (MMORPG) в стиле dark fantasy . В процессе разработки была изучена...
Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого, Институт компьютерных наук и технологий, доц. А. В. Черносвитов, Санкт-Петербург, 2016, 80 с. Объектом исследования является технология программирования шейдеров. Цель работы - изучение и освоение технологии программирования трехмерной графики с помощью шейдеров, проверка эффективности вычислений на GPU по сравнению с...
Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого, Институт компьютерных наук и технологий, доц. А. Л. Рыжов, Санкт-Петербург, 2016, 80 с. Объектом исследования являются компьютерные игры в жанре квест. Предметом исследования - художественное и техническое создание конкретной игровой локации. Цель работы - разработка и создание игровой локации для компьютерной игры. В...
Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого, Институт компьютерных наук и технологий, доц. А. Л. Рыжов, Санкт-Петербург, 2016, 80 с. Цель работы - разработка и создание высокополигональной трехмерной модели автомобиля для компьютерной игры. В процессе работы рассматривается актуальность темы, нахождение своего стилистического решения, процесс моделирования,...
Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого, Институт компьютерных наук и технологий, доц. А. Л. Рыжов, Санкт-Петербург, 2016, 80 с. Объектом исследования является дизайн и планирование уровня компьютерной игры. Цель работы - создание игровой локации для компьютерной игры в жанре Приключенческий экшен и стилистике Научное фэнтези . В процессе работы была...
Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого, Институт компьютерных наук и технологий, доц. И. А. Андреев, Санкт-Петербург, 2016, 80 с. Объектом исследования данной работы является проблема отложенного рендеринга, связанная с невозможность использования стандартных средств при объектов, использующих смешивание цветов. Целью данной дипломной работы является...
Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого, Институт компьютерных наук и технологий, доц. И. А. Курбель, Санкт-Петербург, 2016, 80 с. Объектом исследования является разрабатываемый персонаж. Цель работы - разработка и создание трехмерного персонажа. В процессе работы проводились исследования по обзору особенностей аналогичных трехмерных персонажей. В результате...
Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого, Институт компьютерных наук и технологий, доц. И. А. Курбель, Санкт-Петербург, 2016, 80 с. Объектом исследования являются трехмерные персонажи. Цель работы - разработка и создание трехмерного персонажа. В процессе работы проводились исследования по обзору уже существующих трехмерных персонажей. В результате...
Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого, Институт компьютерных наук и технологий, доц. А. Л. Рыжов, Санкт-Петербург, 2016, 80 с. Объектом исследования являются способы создания и визуализации игровой локации для компьютерной игры. Цель работы - разработка 3d модели локации для компьютерной игры, создание реалистичных визуализаций. В процессе работы...
СПбГПУ (г. С.-Петербург/Россия), 41 стр., Никитин А.А., 2013 г. Специальность «Прикладная информатика в дизайне». Основной механизм и принципы бинокулярного зрения Технологии создания стереоскопического изображения Оптимизация технологии конвертации для создания медиаинсталляций в музейной среде Ключевые слова: бинокулярное зрение, основы стереографии, стереоскопическое...
В геометрическом пространственном моделировании объект можно представить в виде каркасной, полигональной (поверхностной) и объемной (твердотельной) моделей. В данной методической разработке будет рассмотрено объемное (твердотельное) моделирование.
В основу описания объекта объемной моделью положен принцип формирования сложной модели из элементарных объемов (базисных тел) с...
Комментарии