Курс лекций. К(П)ФУ ИВМиИТ, Казань, Георгиев В.О., Ялкаев Н.С. (сост.), 2015, 41 с. Основные понятия и определения. Проектирование ЧМИ. Основные методы и средства построения моделей интерактивных систем ЧМИ. Формализованное определение диалоговых систем сценарного типа. Логика Хоара. Алгоритмы, описывающие ДС сценарного типа. Формализованное представление типовых схем...
Выходные данные не приведены. Автор не известен. — 9 с. Общие сведения об интерфейсах. Классификация интерфейсов. История создания интерфейса SCSI. Концепция SCSI. Фазы работы шины SCSI. Дополнительные средства спецификации SCSI-2 Хост – адаптеры. Характеристики современных хост-адаптеров. Реализация протокола SCSI-шины.
Понятие информационного воздействия.
Средства диалога и проектирования ПИ.
ГПИ - графически ПИ.
Введенние.
Элементы интерефейса.
Помощь.
ПИ Web-приложений и систем реального времени.
Средства реализации ПИ.
Лекционный курс. — 62 с. Автор и выходные данные не указаны. Содержание: Общее представление об информационной системе. Специфика информационных программных систем. Задачи информационных систем. Классификация интерфейсов. Пакетная технология. Технология командной строки. Графический интерфейс. Простой графический интерфейс. WIMP - интерфейс. Речевая технология. Биометрическая...
Учебное пособие по проектированию и дизайну пользовательского интерфейса.
(материалы одноименной книги А. К. Гультява и В. А. Машина).
пособие содержит следующие разделы:
Понятие пользовательского интерфейса.
Стандартизация пользовательского интерфейса.
Основы проектирования пользовательского интерфейса.
Проектирования графического пользовательского интерфейса....
Відкритий міжнародний університет розвитку людини. "Україна". З підготовки бакалавра. Напряму комп'ютерні науки. Спеціальності програмне забезпечення автоматизованих систем. Івано-Франківськ, 2007р.
Лекции Котенко.
Определение интерфейса.
Классификация интерфейсов пользователя.
Значения, режимы, монотонность и мифы.
Монотонность исполнения элементов интерфейса.
Навигация.
Критерии качества интерфейса пользователя.
Основные этапы разработки.
Первоначальное проектирование.
Создание пользовательских сценариев.
Проектирование общей структуры.
Проектирование отдельных...
Критерии качества интерфейса. Скорость выполнения работы. Человеческие ошибки. Обучение работе с системой. Субъективное удовлетворение. Кратковременная память. Долговременная память. Визуализация. Кнопки. Поля. Текст и пиктограммы. Меню. Контекстные меню. Списки. Ползунки. Группировка элементов. Полосы прокрутки и их альтернатива. Панели инструментов. Окна. Элементы окна....
Комментарии